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咪牌百家乐

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百家乐规则

游戏概述

「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌0 必须博牌
1 必须博牌1 必须博牌
2 必须博牌2 必须博牌
3 必须博牌3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌7 不得博牌
8 例牌,即定胜负8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负9 例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
选择押庄赢1赔0.95抽水5%
选择押闲赢1赔1免抽水
选择押和局1赔8免抽水
选择押庄对1赔11免抽水
选择押闲对1赔11免抽水

押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌)1赔0.54
选择押小(4张牌)1赔1.50

押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
选择押庄单1赔0.94
选择押庄双1赔0.94
选择押闲单1赔0.96
选择押闲双1赔0.90

免水百家乐
免水百家乐的玩法及规则与百家乐大致相同,特别之处在于庄家免抽水,即庄赢赔率为1:1。惟庄家若以6点取胜,只赔一半。
 「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即为和局。
免佣百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌0 必须博牌
1 必须博牌1 必须博牌
2 必须博牌2 必须博牌
3 必须博牌3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌7 不得博牌
8 例牌,即定胜负8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负9 例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
赔率
选择押庄赢1赔1  (如庄以6点取胜,则赔一半)
选择押闲赢1赔1
选择押和局1赔8
选择押庄对1赔11
选择押闲对1赔11

Super 6
游戏中,若庄家以6点大过闲家,押注Super Six者即可取胜。
赔率
选择Super 61赔12

押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。
相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌)1赔0.54
选择押小(4张牌)1赔1.50

押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
选择押庄单1赔0.94
选择押庄双1赔0.94
选择押闲单1赔0.96
选择押闲双1赔0.90

当每一靴牌进入第21局或以后,玩家将不得投注大小、庄单双及闲单双。

互动多合一

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互动多合一游戏规则

游戏概述

本游戏集合多项娱乐于一身,容许玩家于同一时间参与多款游戏,当中包括百家乐、骰宝、极速龙虎、轮盘及电子游戏等。此外,本游戏特别加入点播及聊天室,提供更多即时游戏信息,增加互动功能。

互动功能
DJ点播:
游戏进行时,驻场DJ会以点播方式提示好路,务求令玩家掌握每张娱乐桌的游戏实况。只需点击上方的点播提示格,游戏版面会直接转往相关桌面,并可立刻进行投注。

即时聊天室:
玩家可以透过聊天室与DJ进行即时通讯,了解现场各张娱乐桌的最新实况,并可以向DJ查询各项有关游戏的问题。

游戏规则

百家乐
「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。
百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家) 庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌 0 必须博牌
1 必须博牌 1 必须博牌
2 必须博牌 2 必须博牌
3 必须博牌 3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌 4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌 5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌 6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定胜负 8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负 9 例牌,即定胜负
庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
● 选择押庄赢 1赔0.95 抽水5%
● 选择押闲赢 1赔1 免抽水
● 选择押和局 1赔8 免抽水
● 选择押庄对 1赔11 免抽水
● 选择押闲对 1赔11 免抽水
押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。
相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌) 1赔0.54
选择押小(4张牌) 1赔1.50
押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
● 选择押庄单 1赔0.94
● 选择押庄双 1赔0.94
● 选择押闲单 1赔0.96
● 选择押闲双 1赔0.90

极速龙虎
龙虎游戏十分简单,荷官只派两门牌,即龙及虎。每门各派一只牌,双方
斗大,最大为K,最小为A。玩家可投注「龙」、「虎」、「和」。
赔率一览:
押注              赔率
龙(如开和,押注将输一半)     1
虎(如开和,押注将输一半)     1
和(即两门牌相同)         8

轮盘
1. 开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码。
2. 倒数结束后停止下注,荷官抛出滚球。
3. 由荷官输入结果数字,同时玩家画面显示结果。
轮盘的投注方式有 10个种类,详细说明如下:
1. 单号 - 可以投注0至36在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心。
2. 双号 -可以投注于两个号码之间的格线上 (如5和6,或20和23)。或可以投注于 0, 1,或0, 2或0, 3的交接区域。
3. 三号 - 可以投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行顶部的那条边线上即可 (如7、8和9)。或可以投注于 0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。
4. 四号 - 可以将筹码放到四个数位方框交差的那个角区, 来投注那四个数位 (如19、20、23和24)。或可将筹码放到 0和1交线的左侧以下注数位0, 1, 2 和3。
5. 六号 - 可将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处,您可以投注两个三号,也就是两行的六个数位。 (如28、29、30及31、32、33便组成一组)。
6. 列注 - 桌上每列数位底部都有带“2 to 1”字样的方框,共有三个。这投注项目不包括 0 。 (如:3、4、9、10、15、16、21、22、27、28、33、34)。
7. 组注 - 可以将筹码下到有 “1st 12”,“2nd 12”和“3rd 12”字
样的 投注区以同时下注 12个数位。 (分别为1-12、13-24及25-36)。
8. 红/黑 - 投注中彩号码将为红色或是黑色的,共投注十八个数位。
9. 双/单 - 投注中彩号码将为单数或是双数,共投注十八个数位。
10.大/小 - 投注中彩号码将为小(1-18)或是大(19-36),共投注十八个数位。
* 注意:投注项目(红黑,单双,大小),遇 0 庄家通吃。
各项投注类型之派彩赔率:
1. 单号 - 1赔35
2. 双号 - 1赔17
3. 三号 - 1赔11
4. 四号 - 1赔8
5. 六号 - 1赔5
6. 列注 - 1赔2
7. 组注 - 1赔2
8. 红/黑 - 1赔1
9. 双/单 - 1赔1
10.大/小 - 1赔1

骰宝
I. 博彩者可在下列各瓣下注:
1. "小"三粒骰子之点数总和由4点至10点;
2. "大"三粒骰子之点数总和由11点至17点;
3. "三军"任何一粒骰子出现选定之平面点数;
4. "围骰"三粒骰子平面与选定点数相同;
5. "全骰"在一点至六点内,三粒骰子之点数相同;
6. "点数"由4点至17点,三粒骰子之点数总和;
7. "长牌"任两粒骰子之点数;
8. "短牌"选定两粒骰子之点数;
II. 上一条款各式投注赔率如下:
1. "小" 一赔一;
2. "大" 一赔一;
3. "三军" 投中一粒骰子平面点数一赔一,两骰相同一赔二,三骰相同一赔三;
4. "围骰" 一赔一百五十;
5. "全骰" 一赔二十四;
6. "点数" :4点及17点,一赔五十; 5点及16点,一赔十八; 6点及15点,一赔十四; 7点及14点,一赔十二; 8点及13点,一赔八; 9点、10点、11点及12点,一赔六;
7. "长牌" 一赔五;
8. "短牌" 一赔八;
III. 若三粒骰子平面点数相同,通吃“大”、“小”、“单”、“双”各注。
IV. 有骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打三次,进行此局,所有投注之注单均为有效,遇上述之情况时,搏彩者不得取消下注。

百家乐

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百家乐规则

游戏概述

「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌0 必须博牌
1 必须博牌1 必须博牌
2 必须博牌2 必须博牌
3 必须博牌3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌7 不得博牌
8 例牌,即定胜负8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负9 例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
选择押庄赢1赔0.95抽水5%
选择押闲赢1赔1免抽水
选择押和局1赔8免抽水
选择押庄对1赔11免抽水
选择押闲对1赔11免抽水

押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌)1赔0.54
选择押小(4张牌)1赔1.50

押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
选择押庄单1赔0.94
选择押庄双1赔0.94
选择押闲单1赔0.96
选择押闲双1赔0.90

免水百家乐
免水百家乐的玩法及规则与百家乐大致相同,特别之处在于庄家免抽水,即庄赢赔率为1:1。惟庄家若以6点取胜,只赔一半。
 「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即为和局。
免佣百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌0 必须博牌
1 必须博牌1 必须博牌
2 必须博牌2 必须博牌
3 必须博牌3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌7 不得博牌
8 例牌,即定胜负8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负9 例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
赔率
选择押庄赢1赔1  (如庄以6点取胜,则赔一半)
选择押闲赢1赔1
选择押和局1赔8
选择押庄对1赔11
选择押闲对1赔11

Super 6
游戏中,若庄家以6点大过闲家,押注Super Six者即可取胜。
赔率
选择Super 61赔12

押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。
相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌)1赔0.54
选择押小(4张牌)1赔1.50

押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
选择押庄单1赔0.94
选择押庄双1赔0.94
选择押闲单1赔0.96
选择押闲双1赔0.90

当每一靴牌进入第21局或以后,玩家将不得投注大小、庄单双及闲单双。

星级百家乐

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百家乐规则

游戏概述

「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。

百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌0 必须博牌
1 必须博牌1 必须博牌
2 必须博牌2 必须博牌
3 必须博牌3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌7 不得博牌
8 例牌,即定胜负8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负9 例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
选择押庄赢1赔0.95抽水5%
选择押闲赢1赔1免抽水
选择押和局1赔8免抽水
选择押庄对1赔11免抽水
选择押闲对1赔11免抽水

押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌)1赔0.54
选择押小(4张牌)1赔1.50

押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
选择押庄单1赔0.94
选择押庄双1赔0.94
选择押闲单1赔0.96
选择押闲双1赔0.90

免水百家乐
免水百家乐的玩法及规则与百家乐大致相同,特别之处在于庄家免抽水,即庄赢赔率为1:1。惟庄家若以6点取胜,只赔一半。
 「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,如第一轮未分出胜负需再按「牌例」发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即为和局。
免佣百家乐博牌规则:
闲两牌合计点数(闲家)庄两牌合计点数(庄家)
0 必须博牌0 必须博牌
1 必须博牌1 必须博牌
2 必须博牌2 必须博牌
3 必须博牌3 若闲博得8毋须博牌
4 必须博牌4 若闲博得1,8,9,10毋须博牌
5 必须博牌5 若闲博得1,2,3,8,9,10毋须博牌
6 不得博牌6 若闲博得6,7必须博牌
7 不得博牌7 不得博牌
8 例牌,即定胜负8 例牌,即定胜负
9 例牌,即定胜负9 例牌,即定胜负

庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方各得6、7点,即和局。
赔率
选择押庄赢1赔1  (如庄以6点取胜,则赔一半)
选择押闲赢1赔1
选择押和局1赔8
选择押庄对1赔11
选择押闲对1赔11

Super 6
游戏中,若庄家以6点大过闲家,押注Super Six者即可取胜。
赔率
选择Super 61赔12

押注大小
游戏中,若庄家及闲家各只发两张牌,合共4张牌,即押注「小」者为胜。
相反,若庄、闲双方各有博牌,令总牌数为5或6张,即押注「大」者为胜。
赔率
选择押大(5、6张牌)1赔0.54
选择押小(4张牌)1赔1.50

押注庄、闲单双
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
若闲家牌点数总和为单数者,押注「闲单」为胜。相反,若闲家牌点数总和为双数者,则押注「闲双」为胜。
计算方法:
数字牌以牌面点数作计算(2计2点、3计3点,如此类推),A牌计为1点,而J、Q、K牌则以零点计算。
赔率
选择押庄单1赔0.94
选择押庄双1赔0.94
选择押闲单1赔0.96
选择押闲双1赔0.90

当每一靴牌进入第21局或以后,玩家将不得投注大小、庄单双及闲单双。

极速龙虎

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极速龙虎规则

游戏概述

龙虎游戏十分简单,荷官只派两门牌,即龙及虎。每门各派一只牌,双方斗大,最大为K,最小为A。玩家可投注「龙」、「虎」、「和」

赔率一览:
押注 赔率
龙(如开和,押注将输一半)1
虎(如开和,押注将输一半)1
和(即两门牌相同)8

轮盘

游戏规则> 进入游戏>

轮盘游戏规则

游戏概述

1. 开始新局后,即开始下注倒数计时,请玩家在桌面不同的方格内或方格的边界上押放筹码。

2. 倒数结束后停止下注,荷官抛出滚球。

3. 由荷官输入结果数字,同时玩家画面显示结果。


轮盘的投注方式有 10个种类,详细说明如下:

1. 单号 - 可以投注0至36在内的任意一个数位。下注时将筹码放到那个数位的中心。

2. 双号 -可以投注于两个号码之间的格线上 (如5和6,或20和23)。或 可以投注于 0, 1,或0, 2或0, 3的交接区域。

3. 三号 - 可以投注三个号码。将筹码押在轮盘桌上有三个数位那一行顶部的那条边线上即可 (如7、8和9)。或可以投注于 0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4. 四号 - 可以将筹码放到四个数位方框交差的那个角区, 来投注那四个数位 (如19、20、23和24)。或可将筹码放到 0和1交线的左侧以下注数位0, 1, 2 和3。

5. 六号 - 可将筹码下注到两行相交的最顶部的交点处,您可以投注两个三号,也就是两行的六个数位。 (如28、29、30及31、32、33便组成一组)。

6. 列注 - 桌上每列数位底部都有带“2 to 1”字样的方框,共有三个。这投注项目不包括 0 。 (如:3、4、9、10、15、16、21、22、27、28、33、34)。

7. 组注 - 可以将筹码下到有 “1st 12”,“2nd 12”和“3rd 12”字样的 投注区以同时下注 12个数位。 (分别为1-12、13-24及25-36)。

8. 红/黑 - 投注中彩号码将为红色或是黑色的,共投注十八个数位。

9. 双/单 - 投注中彩号码将为单数或是双数,共投注十八个数位。

10.大/小 - 投注中彩号码将为小(1-18)或是大(19-36),共投注十八个数位。

* 注意:投注项目(红黑,单双,大小),遇 0 庄家通吃。


各项投注类型之派彩赔率:
1. 单号 1赔35
2. 双号1赔17
3. 三号1赔11
4. 四号1赔8
5. 六号 1赔5
6. 列注1赔2
7. 组注 1赔2
8. 红/黑 1赔1
9. 双/单 1赔1
10.大/小1赔1

骰宝

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骰宝游戏规则

游戏概述

I. 博彩者可在下列各瓣下注:
1. "小"三粒骰子之点数总和由4点至10点;
2. "大"三粒骰子之点数总和由11点至17点;
3. "三军"任何一粒骰子出现选定之平面点数;
4. "围骰"三粒骰子平面与选定点数相同;
5. "全骰"在一点至六点内,三粒骰子之点数相同;
6. "点数"由4点至17点,三粒骰子之点数总和;
7. "长牌"任两粒骰子之点数;
8. "短牌"选定两粒骰子之点数;


II. 上一条款各式投注赔率如下:
1. "小" 一赔一;
2. "大" 一赔一;
3. "三军" 投中一粒骰子平面点数一赔一,两骰相同一赔二,三骰相同一赔三;
4. "围骰" 一赔一百五十;
5. "全骰" 一赔二十四;
6. "点数" :4点及17点,一赔五十; 5点及16点,一赔十八; 6点及15点,一赔十四; 7点及14点,一赔十二; 8点及13点,一赔八; 9点、10点、11点及12点,一赔六;
7. "长牌" 一赔五;
8. "短牌" 一赔八;


III. 若三粒骰子平面点数相同,通吃“大”、“小”、“单”、“双”各注。


IV. 有骰子相叠或斜靠不平时,荷官随即再拍打三次,进行此局,所有投注之注单均为有效,遇上述之情况时,搏彩者不得取消下注。

斗牛

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斗牛游戏规则

游戏概述

玩家可押注“庄家”、“闲家”、“庄两对”、“庄3条”、“闲两对”、“闲3条”多个区域。


游戏开始后,庄闲家各发牌5张。庄家和闲家从中抽出总和为10的倍数(即10、20、30)之3张牌置于下方,最后剩下的2张牌则置于上方。如下方牌点数总和为10的倍数(即“有牛”),则可进而以上方2张牌之点数总和进行比对。如下方牌的总和未能为10之倍数(即“无牛”),就以5张牌中点数最大者进行比对。


牌面点数:
1.“斗牛”游戏中,A计为1点,2-9牌则以牌面点数计算,而10、J、Q、K牌,皆算为10点。
2. 如押注“两对”或“3条”,遇开“4条”或“葫芦”者,则算两者皆胜。


牌型类别:
牛牛>牛9~牛1> 无牛


牛牛
若下方3张牌的点数总和为10的倍数(即10、20、30),进而上方两张牌的点数总和为10的倍数,此类组合即称为“牛牛”。
例子:下方3张牌点数为K、8、2 (10倍数),上方2张牌点数为10、Q(10的倍数),此牌型称为“牛牛”。


牛1~牛9
若下方3张牌的点数总和为10的倍数(即10、20、30),即可将上面两张牌点数的总和,与对家进行比对。(若相加后点数大于10,就以其中的个位数字计算)点数分为1~9点。若计算后,个位数字为1,即称为“牛1”,个位数字为2,即称为“牛2”。如此类推,当中又以“牛9”为最大。
例子:下方3张牌点数为Q、4、6(10倍数),上方两张牌点数为10、2,此牌型称为“牛2”。


无牛
若玩家下方3张牌面无法形成10倍数之组合,便不能以上方两张牌点数的总和进行比对,这种牌型称为“无牛”。
例子:整副牌为A、A、2、2、3,由于下方3张牌无法形成10倍数之组合,所以此牌型称为“无牛”。


如双方牌型一样,则以5张牌中最大者作比对。举例,庄家牌为K、Q、7、2、A,闲家牌为Q、J、10、6、4,此局算“庄”胜。如若双方牌中最大者相同,则以第二最大者比对;如若相同,则以第三最大者作比对,如此类推,直到分出胜负为止。如庄闲双方5张牌点数均相同,则作“和局”。注意,此规则适用于所有牌型。


赔率一览:
胜方:
组合      赔率
无牛~牛6   1 x 0.95
牛7~牛9   1 x 1.90
牛牛      1 x 2.85


负方:
组合      赔率
无牛~牛6   1 x 1
牛7~牛9   1 x 2
牛牛      1 x 3


下注庄闲:
牌型    赔率
庄两对   1 x 10
庄三条   1 x 13
闲两对   1 x 10
闲三条   1 x 13

雀九

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雀九游戏规则

游戏概述

1. 麻雀排九共有二十只麻雀牌,分别是白板、九筒、八筒、七筒、六筒、五筒、四筒、三筒、二筒及一筒各两只。

2. 麻雀排九派七门牌;六门闲、一门庄,每门两只牌。在派牌前,玩家可选择做庄或下注其余六门,选择做庄者需参与竞投,每一位参与竞投的会员均有机会做庄。竞投价愈高,胜出做庄的机会便愈大。

3. 决定庄家后,玩家可下注其余六门任何一门,但如玩家投注胜出金额超过庄家的竞投价及在这局所赢取的金额,余下每门所赢的金额由公司负责派彩。

4. 麻雀排九牌例如下:玩家下注余下六门与庄家斗大,以对子为最大(即一对相同的牌),在对子中以一对白板为最大,九筒次之,如此类推,一筒为最小。如无对子,则计算两只牌的点数总和,以九点为最大,十点为最小,白板作零点计,如点数相同,则其中一只牌的点数大为胜方。如白板加九筒为点数中最大,四筒加六筒为最小。

5. 若庄与闲同牌,算庄胜。

三公

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三公游戏规则

游戏概述

三公对对碰为创新的三公游戏,目的是增加其公平性。玩法简易,玩家先选择一门为庄,然后再投注余下的任何一门或多门与庄那门斗大,荷官派六门牌,每门各派三只牌。三公对对碰的牌例与普通三公的牌例相同。三公为最大,其后以三牌合计最近9点为胜,如点数相同,则以多公为胜方。

AG真人

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AG电子

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杰克高手

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杰克高手游戏规则

游戏概述

1.杰克高手是一种使用一副52张的扑克牌,并可以为玩家提供一手或者多手牌(5,25,50,100)玩法的游戏。
2.玩家按一次按键则增加1单位投注。按下最大投注键则以系统设定的游戏最高注进行游戏,若玩家当前的 余额少于最高投注值时,则剩余金额将被全部被投注。
3.玩家一旦确认投注不能取消投注。
4.按下最大投注或者发牌键开始游戏,在没有按其他按键时直接按下发牌键则重复三次的投注。
5.游戏开始系统会发5张牌。
6. 发牌后点击画面上的牌来选择要留下的牌。
7.保留牌上将显示锁定。
8.再次按下发牌,则非锁定的牌将被更换。
9.再发牌后的5张为最后结果。
10.由最后的纸牌组合决定赔率的大小。
11.游戏的总注额为基本注额与赔率倍数以及手牌数的乘积。
12.基本游戏赢取的额度为基本注额与总赔率的乘积。
13.单局游戏的派彩高达1,000,000RMB
14.若游戏系统出现网络或其他故障,系统会自动托管(5分钟内)完成本次游戏,玩家仍然可以通过查询游戏记录查到具体的游戏结果。

牌型组合:
皇家同花顺:最高为Ace的同花顺,例:A ♠ K ♠ Q ♠ J ♠ 10 ♠
同花顺:同一花色顺序的牌,例:A ♦ J ♦ 10 ♦ 9 ♦ 8 ♦
四条:有4张同一点数的牌,例:4 ♣ 4 ♦ 4 ♠ 4 ♥ 9 ♥
葫芦(三带二):3张同一点数的牌,加一对其它点数的牌,例:8 ♣ 8 ♦ 8 ♠ K ♥ K ♠
同花:5张同一花色的牌,例:K ♠ J ♠ 8 ♠ 4 ♠ 3 ♠
顺子:5张顺连的牌,例:5 ♣ 4 ♦ 3 ♠ 2 ♥ A ♠
三条:有3张同一点数的牌,例:7 ♣ 7 ♦ 7 ♠ K ♥ 2 ♠
两队:2张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。例:A ♣ A ♦ 8 ♠ 8 ♥ Q ♠
一对J或以上:2张Jack或以上相同点数的牌,即J,Q,K,A,但如一对2至10也不能计算获取资格。

博取游戏:
若玩家在基本游戏结束后,赢取大于零,玩家可以按“博取”进入博取游戏;
在博取游戏中,玩家可以选择“红”或者“黑”,如果玩家的选择与系统之后翻开的牌的颜色一致,则博取成功,赢取双倍的奖金;否则博取失败,此局全部奖金取消;
玩家每轮最多可以连续博取5次。

自动选牌:
四条,同花顺,皇家同花顺,全部牌保留。
差一张牌组成皇家同花顺的牌型。
三条,顺子,同花,葫芦(三带二)。
差一张牌组成同花顺的牌型。
两队。
大于或等于J的对子。
差两张牌组成皇家同花顺的牌型。
差一张牌组成同花的牌型。
对子。
差一张牌(头或尾)组成顺子的牌型。
同一花色的最大两张高牌。
差两张牌组成同花顺的牌型。
不同花色的最小两张高牌。
同花色的10/J,10/Q 或 10/K
大于或等于J的牌。
换全部牌(不选牌)。

水果拉霸

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水果拉霸规则

游戏概述

游戏开始时,玩家可以在游戏中对8种图案中的任意一种下注。而每种图案都有各自的赔付。

下注后,玩家可以按“开始”键然后屏幕里会有转动开始。如果转动的光格停留在玩家所选的符号上,玩家就可以获得该符号的赔付。当光格停留在所选的那个符号上,并且该光格有一个“X2”的符号,则玩家就只可以获得2倍的赔付。
而该光格有一个“X50”的符号,玩家就可以获得50倍的赔付。

若玩家中“Good Luck”,则可以免费再玩一次。
若游戏系统出现网格或其他故障,系统会自动托管完成本次游戏,玩家仍然可以通过查询游戏记录查到具体的游戏结果。

捕鱼王2

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捕鱼王2

游戏概述

捕鱼王2是一款提供不同倍数的炮弹和20种鱼类的休闲游戏。
玩家先选择要使用的炮弹的倍数,然后对着目标发射炮弹。
炮弹不会打到小于炮弹价值的鱼,在同一倍数中,越多的炮弹射中同一条鱼会增加打死机会。
当鱼被打死时,玩家会得到鱼的倍数乘以房间倍数的奖金。
当子弹到达游戏边框时,会按角度反射。
当玩家发射出子弹时,客户额度就会扣除该子弹的金额,但是由于网络延迟等原因,服务器检测无效之后会退回该子弹的金额,并且您在客户端的额度界面上能看到此额度被加回去。但是报表中不会又记录。

聚龙厅

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超级多台

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VIP厅

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竞咪

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轮盘

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21点

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百家乐

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真人扑克

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骰宝

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斗地主

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斗地主游戏规则

1.1. 游戏术语

1.1.1. 底分
底分表示每个房间的初始底分,游戏输赢=初始底分*叫分*倍数。
百家乐博牌规则:

1.1.2. 叫分
发牌后,由拥有优先叫分权(首盘系统随机)的玩家选择不叫、叫1分、2分或3分,如未叫3分,则下家可继续叫分,直至有人叫3分,或3家均叫分一次。叫分影响游戏输赢大小。

1.1.3. 倍数
游戏中,由炸弹和春天产生的倍数称为游戏倍数。
每出一个炸弹(或火箭),则倍数乘2,游戏中几种行为均可使得倍数增加,倍数影响游戏输赢大小。

1.1.4. 春天
当地主出牌后,直到一盘结束,农民没有打出一张牌,则农民记为春天,倍数乘2;
当农民打出第一手牌后,地主没有打出一张牌,则地主记为春天,倍数乘2。

1.1.5. 托管
由电脑来替玩家行进游戏操作,称为托管。在每局游戏中,只可以解除托管3次。
在游戏过程中如果需要暂时离开,可以使用托管功能。叫分和出牌阶段,如果玩家没能及时作出选择,导致时间耗尽,则会自动进入托管状态。

1.2. 游戏流程
若庄家牌点数总和为单数者,押注「庄单」为胜。相反,若庄家牌点数总和为双数者,则押注「庄双」为胜。
游戏人数固定为3人,所用的扑克牌为54张,游戏流程如下:
01) 游戏开始后,每人发17张牌,余下3张为底牌,确定地主后,翻开3张底牌,并由地主获取;
02) 拥有优先叫分权的玩家首先选择叫分:不叫、1分、2分、或3分。首盘由系统随机确定,之后由上一盘最先出完的玩家拥有优先叫分权;如都不叫分,则重新发牌;
03) 确定地主后,地主获取3张底牌;
04) 地主最先出牌。出牌需满足出牌牌型,当一家出牌后,下家可选择不出,或打出张数相同的相同牌型(火箭和炸弹除外),且需大于上家出牌,。
05) 最先出牌完成的一方,为当盘胜利方。

1.3. 出牌牌型及大小比较

1.3.1. 出牌牌型
名 称说 明
火箭由大王和小王两张牌组成
炸弹由数值相同的4张牌组成,如4个2
单牌任意1张牌
对牌由数值相同的2张牌组成,如2个K
三条由数值相同的3张牌组成,如3个K
三带一由数值相同的3张牌加另一张单牌组成,如3个K带1个5
三带二由数值相同的3张牌加另一副对牌组成,如3个K带1对5
单顺由5张及以上连续的单牌组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如34567,10JQKA
双顺由3对及以上连续的对牌组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如334455,QQKKAA
三顺由2副及以上连续的三条组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如333444,KKKAAA
飞机带翅膀由三顺加与副数相同的单牌或对牌组成,最小从3起组顺,最大到A截止,如333444+5566,333444+56,333444555+668899
四带二由数值相同的4张牌加2张单牌或2对对牌组成,组5555+34,5555+3344

1.3.2. 牌型比较
火箭最大,大于其他任意牌型;
炸弹次之,大于除火箭外的其他任意牌型;
相同张数的相同牌型,按牌面数值进行比较,3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2.
对于三条、三带一、三带二,比较三条部分的牌面数值,如777+9,小于888+Q。
对于单顺、双顺、三顺(飞机带翅膀),比较顺子起始张得牌面数值,如34567<56789.

1.4. 计分规则

1.4.1. 封顶限制
游戏中叫分*倍数的最高上限为30倍,超出部分将不再计算。

1.4.2. 有限责任制
游戏结算时,玩家的输赢额最大不能超过其携带的游戏点数。如超出,则触发有限责任制。在有限责任制下,系统将根据每位玩家的身份和携带的游戏点数来计算其输赢额。
01) 比较每位玩家携带的游戏点数与其应得分(正常结算时的值),较小的那个为该玩家的可得分
02) 对农民可得分加和,如其绝对值小于地主得分绝对值,则:农民最终得分 = 农民可得分。地主最终得分 = 农民得分和的反数
03) 对农民得分加和,如其绝对值大于地主得分绝对值,则:农民1最终得分 = (农民1可得分/农民可得分和)*地主可得分。农名2最终得分 = (农民2可得分/农民可得分和)*地主可得分。地主最终得分 = 农民最终得分和的反数

1.4.3. 游戏抽佣
游戏结算时将对赢方抽取5%的服务费。

1.4.4. 得分计算
两个农民分别以农民1及农民2标记,一盘结束后,每人得分如下:
农民胜:
农民游戏得分 =房间底分*叫分*游戏倍数*95%
地主游戏扣分 = 2*房间底分*叫分*游戏倍数
地主胜:
农民游戏扣分 =房间底分*叫分*游戏倍数
地主游戏得分 = 2*房间底分*叫分*游戏倍数*95%

麻将

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二人麻将规则

游戏概述

二人麻将为两人游戏,源于国标麻将,通过减少对局玩家以及牌数(二人麻将没有条子和筒子)使游戏更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。

百家乐博牌规则:
一、基本规则
每种牌4张,共64张牌。包括:
• 万:一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万
• 风:东风、南风、西风、北风
• 字:红中、发财、白板

二、出牌规则
庄家出一张最无用的牌。此时,闲家都有权力“吃”、“碰”、“杠”或“和”那张牌,
• 吃牌:吃牌时分吃头、吃中、吃尾。比如:对家出的牌是四万,你手中有五万和六万那么就是吃头。
• 碰牌:如玩家A手上有一对“四万”,玩家B打出一张“四万”。此时,玩家A可碰。
• 杠牌:如玩家A手上有三张“北风”,玩家B打出一张“北风”。此时,玩家A可杠。
• 荒庄:当抓完前面所有牌时,系统判定为“荒庄”。开始新一局游戏。

三、和牌的基本牌型
(每把牌一定要有个对子当将,才可以胡牌)
(1)AA,ABC,ABC,ABC,ABC。
(2)AA,ABC,ABC,ABC,AAA。
(3)AA,ABC,ABC,AAA,AAA。
(4)AA,ABC,AAA,AAA,AAA。
(5)AA,AAA,AAA,AAA,AAA。
和牌的特殊牌型
11、11、11、11、11、11、11

加倍功能:
(1)如何加倍:在形成胡牌时,玩家玩家可点选【加倍】按钮进行挑战!
(2)加倍规则:选择加倍后,游戏继续进行,在没有听牌的情况下玩家可选择吃、听、碰、杠、胡、弃所有操作,如果选择了听牌胡牌时,只能选择加倍或则胡牌
(3)番数计算:每次加倍都将记录胡牌番数(指假设选择胡牌后的番数),每次加倍后胡牌发番数都会在当前牌型基础上翻倍(第一次翻2倍,第二次翻4被以此类推)
(4)玩家最高只能翻倍五次,到第五次的时候系统会自动选择胡牌

牛牛

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牛牛游戏规则

一、 牌型介绍
小牛牛:五张牌都小于5,且点数之和小于等于10。如:32211
四炸弹:四张点数一样的牌加任意一张其他牌,此时无需有牛。如:88886
五花牛:全为J、Q、K的牌型,此时有牛。如KKQQJ
四花牛:四张J、Q、K的牌型+10,此时有牛。如KKQJ10
牛牛:3+2牌型中两部分点数和都是10的整数倍,此时有牛。如:J5546
牛一~牛九:3+2牌型中,3部分的和是10的整数倍,2部分的和的个位数决定是牛几。
无牛:组不出3张点数和为10的整数倍的牌,此时无牛。

二、 牌型大小
1、 先比牌型,再比点数,最后比花色。牌型相同,则比较最大一张牌的点数及花色。
2、 牌型比较:小牛牛>四炸弹>五花牛>四花牛>牛牛>牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1>无牛
3、 点数比较:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A(组牌时J、Q、K点数算作10,仅比牌时区分大小)
4、 花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块

三、 翻倍规则
牌型对应的倍数
牌型倍数
无牛X 1倍
牛1~牛6X 1倍
牛7X 2倍
牛8X 3倍
牛9X 4倍
牛牛X 5倍
四花牛X 6倍
五花牛X 7倍
四炸弹X 8倍
小牛牛X 10倍

四、 游戏流程
1、 抢庄:游戏开始时,所有玩家可以进行抢庄,由游戏决定最终庄家。当庄家退出或出现牛九时,会再次进行抢庄。
2、 下注:发牌前,所有闲家可进行下注,如玩家在倒计时结束前未操作,则游戏自动帮忙下注。
3、 发牌:当所有闲家完成押注后,游戏将随机进行发牌。
4、 摊牌:玩家将发到的牌组成合适的牌型,通过摊牌来与其他玩家比较大小。如倒计时结束前未选择摊牌,则游戏自动组牌并摊牌。
5、 结算:根据玩家下注的金额和摊出的牌型大小,游戏将自动进行庄闲结算。

五、 结算规则
1、 有限责任制:每位玩家输赢不能超过自身携带金额。当玩家结算余额不足时,游戏将按此规则进行结算。
2、 抽水
系统将对赢家抽取固定比例的金额以作为运营费用。

捕鱼

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德州

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皇冠体育

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彩票

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真人娱乐

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电子游艺

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彩票游戏

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